= 冒險者公會 =
1.指定道具抓寵物(道具登出消失,不可儲存) - 目前端上無法新增抓完道具消失..除非換吉仔端
2.隨機時間出寵物(卡斯達進階版..但是寵物是有一個list,看時間random)
= 鐵匠公會 =
1.自製神武,可以自己選擇武器款式以及配點能力、命名
= 藥師公會 = (尚未孵化)
1.新增道具透過料理合成完成,可以觸發禦敵打素材,製作戰鬥輔助道具
= 通用區 =
1.日夜禦敵不同
2.直接給寵物exp
3.戰鬥打王的連勝積分
4.判斷寵物尾數
5.仿PC陣闖關模式,踩地雷(隨機隱藏傳點,一張地圖玩家須從A到B處,路途中有很多隱藏踏點,踏完之後玩家會被隨機傳送,踏點也會更新位置)
6.伊甸賭博積分的取得與使用 -- 目前太單調了
7.平均能力PK場,進場後玩家能力平均且有裝備可租借(透過道具紀錄玩家素質及玩家租借道具,出場時驗證道具並繳回)
8.指定場地回血或損血
9.有時間限制的任務副本
10.職業技能混搭(打破三職業,重新編列職業技能學習)、或是開放第四職業(通用學習)
11.防武卷軸(可以衝裝 類似華義的磷石)
12.精靈羽毛(進入地圖的道具)變成任務或者合成
13.寵物階段性進化及與玩家互動對話,有NPC功能的寵(目前端上只支援pettalk 8組..)
14.每轉的轉生條件不同,週期性道具(ex:3天才會開一朵花,要拿花去解任務)來控制玩家轉生速度
15.任務方式以玩家對話互動呈現,玩家觀察NPC的對話,找出關鍵字進而詢問,進而引發任務開始(缺點.arg寫法 玩家可以直接拿任務需求道具來直接完成,沒辦法照著關鍵字順序進行一個階段一個階段的對話) -- 時間也會影響NPC的對話內容
16.寵物屬性透過lua可以怎麼玩?
17.仿神奇寶貝世界,透過階段性的打王(能判斷玩家數量來調整強度,單打及組隊皆可),進而慢慢開放新地圖,任務
(1).初期禦敵數量1隻
(2).職業技能變成生活輔助技,透過關卡通過或轉生,任務來慢慢開放技能 - 打掉三個職業 綜合學習
(3).禁止開放訓獸戒指(老手會直接養其他人物),太陽首飾(怕走路太快,石器的移動節奏其實算很快..)
18.樹
可以不同樹種結不同的果實
拿著槌子或道具去找樹來進行搖樹,若搖樹的同時,樹上有果實則會掉落,如果沒有就沒有
也可以拿著肥料去對樹施肥,或拿殺蟲劑幫忙除蟲,加速結果時間
果實:負重果實,改名果實,能力還原果實,抗性果實 等等...
呈現方式可以是場地上原本就有的,也可以透過玩家自己來種植
19.寵物手術師 - 可以改寵物屬性以及能力值,(長相能改嗎?-好像不行,改了如果是騎寵可能會造成困擾)
20.抗性師
21.進階能力寶石,精靈鑲嵌
22.寵物王新增專屬技能
(1).輔助:單體回復2000HP
(2).攻擊:
23.隨機獵人 - 會隨機產生寵物列表清單,讓玩家可以去換取寵物,但在一定的時間內寵物清單是不會變的
24.仿神奇寶貝 神獸遇敵(雷虎火獅水狼之類..)
特定時間,全地圖隨機地點才能遇到 (是否先解過前置任務)
25.6轉152等之後透過lua劇本任務,改玩家等級,並且開放特殊裝備限定160?等之類才能穿,或是160?才能七轉
26.寵物強化(寵物王系統也可以考慮用這個來改,這樣比較能保留原本寵物的能力特色)
透過lua直接改寵物的單項數值(限2轉140、且要把能改的寵物分類..強的成長低..反之則反之)
27.鑿孔(讓裝備的鑲嵌數量提升),也可以考慮推出更高能力的鑲嵌寶石
